Játékmekanika és pontozás
Két mutató mindegyike egy 0 és 6 közötti számot húz egyenlő valószínűséggel. A végeredmény a két szám összegének modulo 7 értéke. A felhasználó egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választ a nullától kezdve. Ha az eredmény a választott ívbe esik, nyer. A bruttó kifizetés 6,72-szeres a 1-es ív esetén, 3,36-szoros a 2-es ív esetén, és 2,24-szeres a 3-as ív esetén. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla.
Tétek és rendezés
A elérhető tétek 10, 25, 50 és 100 érme, az alapértelmezett érték 25. A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és az animáció megkezdése előtt rögzítésre kerül. A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A bruttó visszatérítés tartalmazza az eredeti tétet is. Egy 99 századot meg nem haladó tizedes maradék külön tárolásra kerül. Az egész érméket az alapprogram (floor) függvény segítségével jóváírják, a maradékot pedig megtartják. A rendezés automatikusan történik a feltárás végén, nincs kézi leállítási lehetőség.
Tárca és újratöltési szabályok
A demó egy 1000 érme egyenleggel indul. Az egyenleget manuálisan csak akkor töltheted vissza 1000-re, ha inaktív vagy, és az egyenleg 10 alá csökken. Ez az egyenleget 1000-re állítja be, nem pedig 1000-et ad hozzá. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör abba marad, visszatérítés vagy az állapot folytatása nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg egy kör aktív. A játékhoz nincs szükség fiókra, de a helyi tároló menti a tárcát és a függőben lévő állapotjelzőket.
Gyakran ismételt kérdések
Valódi pénzes játék ez?
Nem, az Orbit Sum virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértéke. Nincs befizetési vagy kifizetési rendszer.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen körök visszatérítés nélkül érvénytelenítődnek. A játék nem folytatódik attól a ponttól, ahol abbahagytad.